Deux armes sont comparées par leur "score de puissance" : dégâts multipliés par durabilité. Écris BetterWeapon qui renvoie 1 si la première arme gagne, 2 si la seconde gagne, 0 en cas d'égalité parfaite. Chaque arme est décrite par deux entiers (dégâts, durabilité) — reconstruis un struct weapon à l'intérieur de la fonction pour faire la comparaison, comme dans "Detection range".
Exemple
BetterWeapon(10, 5, 8, 6) renvoie 1 (arme 1 : score 50, arme 2 : score 48, donc l'arme 1 gagne).
BetterWeapon(5, 4, 5, 4) renvoie 0 (scores identiques : 20 contre 20).