Ton système de combat vient de tirer au sort si l'attaque du joueur est un coup critique. Écris une fonction CalculateDamage qui prend les dégâts de base d'une attaque et un booléen IsCritical, et renvoie les dégâts finaux : doublés si le coup est critique, inchangés sinon.
Exemple
CalculateDamage(50, false) renvoie 50.
CalculateDamage(50, true) renvoie 100.
Cette fois, utilise la forme bloc if (...): / else: plutôt que la forme ternaire — les deux existent en Verse, choisis celle qui te semble la plus lisible ici.