Dans ton système de score, chaque niveau de combo multiplie les gains par un bonus fixe par rapport au niveau précédent : un combo de niveau 0 ne change rien (multiplicateur 1), et chaque niveau de plus multiplie encore une fois par le Bonus.
Écris une fonction récursive ComboMultiplier qui prend le Bonus par niveau et le Level de combo atteint, et renvoie le multiplicateur final : Bonus élevé à la puissance Level.
Exemple
ComboMultiplier(2, 3) renvoie 8 (2 × 2 × 2).
ComboMultiplier(3, 0) renvoie 1 (niveau 0 : aucun multiplicateur).
Même patron que Hotbar arrangements, mais avec deux paramètres cette fois : seul Level doit se rapprocher du cas de base à chaque appel récursif, Bonus reste inchangé d'un appel à l'autre.